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https://w.atwiki.jp/ni_san/pages/20.html
コミュニケーション ニーサンch配信用したらば掲示板も利用することをお勧めします。 ニーサンch 管理人ことニーサンへの連絡はMSNメッセンジャーもしくはメールを利用してください。 ni_san@hotmail.co.jp ページの追記および編集 日本列島開発計画へ参加している方の編集は自由です。 おかしな改変を行うユーザーはアクセス規制する場合があります。 レポート作成 ニーサンが開発している1-1に記載された内容を参照にしてください 編集を選び、内容をコピーペースト、あとは必要事項を書き換えるだけでOKです。 画像は1Mを超える物はUP不可能なようなので注意 新しいレポートは最上部へ追記するようにしてください 名前
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1535.html
特産物の開発 遂行地域 エレシュランタ - シエルの翼の群島 適正レベル 取得 25 / 遂行 26 報酬 経験値 155,871 / 44,580 ギーナアビスポイント 100 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCティエンシュンと会ってクエスト獲得2.フィアース ゴーレムとオディウム ゴーレムから鉱石を手に入れてNPCティエンシュンに届けよ-緑色の鉱物(5)3.NPCティエンシュンと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/20.html
DMデッキ開発部、3つ目のシリーズであり、ここからDMデッキ開発部メンバーが中心となったデッキ紹介となっていった。連載時期は覚醒編であり、当たり前ではあるが、この回から超次元入りのデッキを紹介するようになっている。 新メンバーとしてケンジ、ユウヤが登場。一方でシュウ、ハル、トモはDMデッキ開発部NEX最終回にてルール解説部に移ってしまったため、ほとんど登場しない。 このとき始まったデュエマのシリーズが覚醒編とだけあって、条件を満たすことによってDMデッキ開発部のメンバーも覚醒する。覚醒の際には体が金色に輝き、なにかしらの能力が強化されたり、テンションが上がったり、ツッコミがすごくなったりする。 DMデッキ開発部XXvol.37~39はデッキ開発部最強決定トーナメントとなっており、開発部のメンバー同士が自分で作ったデッキでデュエマをする。ちなみに八重子が覚醒して大変なことになった。 このときのユウヤくんは《ファイナル・ドッペル》で連続攻撃するデッキでも満足していた。 全40回 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/kb10uydev/pages/15.html
開発物の一覧 BTA(BMS的なアレ) ↑↑デスコミキサー 無制限マインスイーパ
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/16.html
開発リストの順序に沿ってます 地球軍 トレジャー ユニット ソルモナジウム エーテリウム バイドルゲン ヘイムダル級 辞令3、陽電子砲 650 テュール級 辞令3、陽電子砲、演習用コンテナ3 ヘイムダル級 60 60 60 ヴァナルガンド級 辞令3 450 ガルム級 巡航艦のパワーアップ ヴァナルガンド級 50 50 50 エーギル級 辞令3、水中制御システム 300 ヨルムンガンド級 辞令1 200 ニーズヘッグ級 辞令2 250 アロー・ヘッド 辞令1 100 アロー・ヘッドbk 辞令3、バイドに関する資料1 アロー・ヘッド 20 10 ウォー・ヘッド 拡散波動砲、低位亜空間航法システム アロー・ヘッド 30 20 シューティング・スター 長距離波動砲 110 グレース・ノート 木星基地の記録 シューティング・スター 40 20 アルバトロス 触手付きコントロールロッド 100 プリンシパリティーズ 耐熱性パイプ 110 ケルベロス バイドに関する資料2、電撃誘導リーダー 130 カロン バイドに関する資料3、電撃誘導リーダー、Fリミッターキャンセラー ケルベロス 40 40 ダンタリオン バイドに関する資料4、Fリミッターキャンセラー、金属生命体融合 50 40 50 ストライダー 演習用コンテナ1 120 フューチャー・ワールド 機体軽量化素材 110 トロピカル・エンジェル 機体軽量化素材、旋回性向上システム フューチャー・ワールド 20 30 ダイダロス バイド星系の位置データ、軌道戦闘機の設計思想 150 フロッグマン 水中制御システム POWアーマー 20 20 アキレウス 人型兵器の研究データ 110 ネオプトレモス 人型兵器の研究データ、白兵戦強化武装 アキレウス 30 20 ヘラクレス 人型兵器の研究データ、人型兵器用波動砲 アキレウス 20 30 ヒュロス 人型兵器の研究データ、高速機動システム 100 100 100 パトロクロス・飛行形態 人型兵器の研究データ、人型兵器可変システム アキレウス 30 10 ミッドナイト・アイ 演習コンテナ2 100 POWアーマー 辞令1 80 工作機 工作機の残骸 50 工作機2号機 工作機の残骸、浮遊コンテナ、エーテリウムの塊、バイドルゲンの塊 工作機 10 10 10 スタンダード・フォース 辞令1 80 スタンダード・フォースC 拡散波動砲、低位亜空間航法システム スタンダード・フォース 20 30 ディフェンシヴ・フォース 長距離波動砲 85 テンタクル・フォース 触手付きコントロールロッド 100 ファイヤ・フォース 耐熱性パイプ 100 アンカー・フォース バイドに関する資料2、鉤爪式コントロールロッド 30 130 アンカー・フォース改 バイドに関する資料3、鉤爪式コントロールロッド、Fリミッターキャンセラー アンカー・フォース 40 80 ライフ・フォース バイドに関する資料4、Fリミッターキャンセラー、金属生命体融合 30 40 130 バイド軍 トレジャー ユニット ソルモナジウム エーテリウム バイドルゲン コンバイラ 旗艦大型化、旗艦再大型化 700 ボルド 旗艦大型化 450 ベルメイト本体 衝撃波発生装置 350 グリッドロック・レッド ワープ空間母艦 300 グリッドロック・ブルー ワープ空間母艦 300 ファインモーション ワープ空間母艦、ワープ空間の出口 200 200 ガスダーネッド 水上生命要塞 250 ノーザリー 復活の証 200 バイド・システムα 復活の証 100 アンフィビアン 粘性皮膚状組成 110 アーヴァンク 鱗状装甲 110 クロー・クロー 爪状機体開発 20 10 50 マッド・フォレスト 棘状組成 50 50 腐れPOWアーマー 復活の証 80 腐れ工作機 復活の証、工作機の残骸 50 腐れ工作機2 工作機の残骸、兵器運搬艇 腐れ工作機 10 10 10 ムーラ 生物兵器開発、連結生命兵器 ゾイド 40 50 ガウバー 生物兵器開発 70 80 タブロック 人型兵器の研究データ、人型支援兵器 140 タブロック2改良型 人型兵器の研究データ、人型支援兵器、汎用制圧兵器 タブロック 30 30 タブロック3高機動型 人型兵器の研究データ、人型支援兵器、汎用制圧兵器、高速機動システム タブロック2改良型 80 100 ゲインズ 人型兵器の研究データ、人型波動砲装備タイプ 140 ゲインズ2陽電子砲装備型 人型兵器の研究データ、人型波動砲装備タイプ、携帯型陽電子砲 ゲインズ 30 30 ゲインズ3白兵戦型 人型兵器の研究データ、人型波動砲装備タイプ、携帯型陽電子砲、白兵戦武装 ゲインズ2陽電子砲装備 60 40 リボー 復活の証 40 キャンサー 復活の証、制圧兵器の残骸 60 ストロバルト 復活の証、制圧兵器の残骸 70 ストロバルトボマー 兵器運搬艇 ストロバルト 30 10 Uロッチ・リングレーザー 制圧兵器の残骸、汎用制圧兵器 50 40 Uロッチ・ミサイル 制圧兵器の残骸、汎用制圧兵器 50 40 メルトクラフト 流体金属 40 ナスルエル 原住生物、生物兵器開発、金属生命体融合 60 60 ミッド 原住生物 20 20 20 ジータ 原住生物 ミッド 20 30 20 ゾイド 生物兵器開発 10 60 ベルメイト肉塊 粘性皮膚状組成、衝撃波発生装置 85 バイド・フォース 復活の証 100 ビースト・フォース 粘性皮膚状組成 100 スケイル・フォース 鱗状装甲 100 クロー・フォース 爪状機体開発 20 10 50 アイビー・フォース 棘状組成 50 50 指摘等あればコメントへ 地球軍追加、トレジャーはアイコンとの照合が面倒なのでやってません -- 名無しさん (2007-09-24 15 18 00) 差し出がましいようですが、お手伝いさせていただきました -- 無駄な努力好き (2007-09-24 20 43 04) リストは完成、アイコンは例の如く、隠しで他にも出るかもしれない -- 名無しさん (2007-09-25 23 21 45) ファイヤとファイアが混在しているので、せっかくのリンクが張られていません。ゲーム内表記に統一した方がいいとおもいます。 -- K (2007-09-26 13 08 00) ↑リンクについては誤解してました。 -- K (2007-09-26 13 14 10) 直しました -- 名無しさん (2007-09-26 21 21 34) ↑ありがとうございます。アローヘッド他のエントリーにゲーム外の情報セクションを追加してみましたが、如何ですか? -- K (2007-09-28 02 55 38) トレジャーの欄、埋めました。間違い等ありましたら、補足・訂正願います。 -- 名無しさん (2007-10-02 19 23 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/18.html
DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/17.html
DMデッキ開発部の始まりであり、DMデッキ開発部の祖。デッキを作るだけではなく、公式大会入賞デッキの紹介、解説などを行っている。連載時期は聖拳編~戦国編である。記事の形式は聖拳編~不死鳥編と極神編以降で異なる。 ・聖拳編~不死鳥編 デュエルジャッカー ショーやDr.ハギーらを始めとしたデュエルマスターズの関係者によるデッキ紹介である。一番目の記事は「キャラデッキ 勝舞&ザキラ徹底攻略!」であるが、現在は各デッキへのリンクが正常に機能していない。 ・極神編~戦国編 まだ現在のデッキ開発部のキャラクターは登場しておらず、開発部K、開発部M、開発部S,開発部Iなどといった開発部のメンバーがかわるがわる記事を書いている。そのため、記事によってかなり個性が出ている。 一番目の記事は『~極神、それは神を極めること~その壱 奇怪テクノ!』である。最初からドローロックコンボを持ってきており、連載開始当初から今に至るまでその公式とは思えないほどのデッキへの追及は変わっていないことが伺える。 全47回
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/4.html
■DMデッキ開発部とは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発、株式会社タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲーム商品であるデュエル・マスターズ、その公式サイトにて掲載されていたコンテンツのひとつである。表記ゆれとして、「開発部」「デッキ開発部」といったものがある。 ■このコンテンツは、エーツー、シュウ、アンちゃん、トモちゃん、八重子、ハルくん、リリィ、ユウヤくん、ケンジくん総勢9名の個性的なキャラたちがデッキを紹介していくものである。また、ときにはデュエルヒーローのアツトやユウも現れる。ネタデッキからガチデッキ、びっくりするようなコンボデッキなど紹介するデッキの種類は様々であるため、デッキ構築の際に役に立つことが多いだろう。また、キャラたちの掛け合いも非常に面白く、飽きない構成となっている。 ■デュエル・マスターズ自体は小学生向けの商品であるものの、このコンテンツは、紹介するデッキ、紹介するコンボ、パロディネタなどから大きなお友達も視野に入れているのではないか?という意見も少なくはない。 ■タイトルの歴史としては「こちらDMデッキ開発部」→「DMデッキ開発部NEX」→「DMデッキ開発部XX」→「デッキ開発部DASH」→「週刊!DMデッキ開発部DASH」→「DMデッキ開発部 SAGA」→「DMデッキ開発部 レボリューション」→「DMデッキ開発部 プレイス特別編」といったものとなっている。ちなみに「こちらDMデッキ開発部」の頃は、まだキャラたちは存在しておらず、主任Kなどの開発部の人たちがデッキ紹介を行ったりと時期によって相違点がある。 ■ホビージャパンより発行されている雑誌カードゲーマーでは『デュエマ』デッキ改造王国デッキ開発部特別出張版という応募されたデッキの改造案を話し合うという企画を不定期で行っている。 ■タカラトミーモール限定でカードプロテクト(4つセット)が販売されている。またこのカードプロテクトは発売当初の予約販売限定だった頃にDMデッキ開発部メンバーが数名描かれたストレージボックスが付属されていた。 ■カードゲーマーにおいてデュエル・マスターズのプロモカードが付属することがあるがそのプロモカードにDMデッキ開発部のメンバーが描かれているものが多数ある。また、ヒーローズ・カードでも登場している。 ■キャラクターデザインを行ったのは山口朋さん。現在はタカラトミーで販売されているTCG、WIXOSSのプロデューサーを務めている人物であり、カードイラストも行えるほどにイラストがうまい。 ■新章デュエルマスターズ開始に合わせた公式サイトのリニューアルの際、デッキ開発部のリンクが削除され、旧ページにおいて限られたページのみしか閲覧できない状況が続いていた。その後、西暦2020年11月24日に公式サイトのリニューアルが決定され、デッキ開発部も旧ページの全アーカイブごと消去された。しかしデータは残っていたらしく、2023年7月以降は特別な機会に「DMデッキ開発部 復刻版!!」として一部のアーカイブが再公開されている。
https://w.atwiki.jp/akaituki/pages/110.html
フランデルン開発研究室? アムステルダム分室のページです アムステルダム売店 設置個所である蘭国移民局内での出展予定価格表 交易計画室 赤い月の交易データ
https://w.atwiki.jp/8date/pages/35.html
#blognavi さっそく各所でご紹介いただき、ありがとうございます。 ブランクがあるにもかかわらず、多くの方々に注目していただけて嬉しい反面、プレッシャーを感じずにはいられません。 すでにメールを受け取られた方もいらっしゃると思いますが、アプリを実行してみるに、つくづくまだ足りないところがあるなと実感させられます。 どんな声を聞けるのか楽しみでもあり、不安でもあり。。。 トップページの「8Date について」にあるように、予定表ソフトというよりも、カレンダーソフトということに主眼を置いて開発してきました。 日本での PDA の現状や Palm 社の日本からの撤退の影響が少からずあります。 「電子手帳としての PDA は日本では受け入れられなかった」という印象があったんです。 どうすれば受け入れられるかと考えたとき、2つのアイデアが思い浮かびました。 そのひとつがカレンダーです。 手帳を手放せない人は多いですが、カレンダーがないと困る人はもっと多いと思います。 部屋を見渡せば必ずといっていいほどカレンダーがかかっているのではないでしょうか。 そして、そのカレンダーには何か印が書き込まれていたりしないでしょうか。 そんな手軽な自分用のカレンダーを持ち運ばせたい、そこが出発点です。 このカレンダーを個人個人で自由にデザインできるよう、「カレンダー記述言語」のようなものを考えました。 8Date はこの言語を解釈して実行するインタプリタという設計になっています。 実際にデザイン機能を表に出すのはまだ先のことになりそうですが、いろんな種類のカレンダーを表示できれば隣の人の気を魅けるんじゃないでしょうか。 そうなるよう期待したいところです。 デザインのための記述言語とインタプリタとを分けることで、プラットフォームへの依存度を下げられるというメリットも見出せます。 まだまだ PalmOS に依存するコードが多いのですが、それらを切り分けられれば、他のプラットフォームへ比較的容易に移植できるのではないかと考えています。 いつかは PocketPC や携帯、ブラウザでも 8Date と同じルック フィールのアプリケーションを実行できるようになればと思います。 もちろん個人情報端末としての便利な機能も欲しいところなので「たこスケ」からだいたいの機能を引き継いでいます。 いただいたご意見やご要望を含め、8Date 用に整理してブラッシュアップしましたので、よりいっそう便利だと感じていただければ幸いです。 ずいぶんと大風呂敷を広げてしまい、開発時間が長引いてお待たせしてしまいましたが、第一段として満足のいく使用感のものにできればと思います。 「シンプル」さを心掛けて、これからも取り組んでいきたいところです。 それでは、正式リリースまでのしばらくの間お付き合いの程、よろしくお願いいたします。 カテゴリ [ログ] - trackback- 2007年05月13日 17 40 13 名前 コメント #blognavi